Testando imagem com Ligh Box:
Imagem com 600 px e Resumo de Post
Postado por
Pablo Urpia
on 10.09.2009
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Mais uma série dos testes para migração do PI.
Dessa vez será o botão jump break, que estou desconfiado que altera as márgens principais do tópico, distorcendo o blog, levando a sidebar da direita para baixo do blog. Aqui eu vou testar a interrupção do texto para início de um outro sem imagem, já que das outras vezes não deu certo utilizar essa ferramente do blogger.
Dessa vez será o botão jump break, que estou desconfiado que altera as márgens principais do tópico, distorcendo o blog, levando a sidebar da direita para baixo do blog. Aqui eu vou testar a interrupção do texto para início de um outro sem imagem, já que das outras vezes não deu certo utilizar essa ferramente do blogger.
Teste de Resumo de Post com Imagem de 550 px
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Pablo Urpia
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Mais uma série dos testes para migração do PI.
Dessa vez será o botão jump break, que estou desconfiado que altera as márgens principais do tópico, distorcendo o blog, levando a sidebar da direita para baixo do blog. Aqui eu vou testar a interrupção do texto para início de um outro sem imagem, já que das outras vezes não deu certo utilizar essa ferramente do blogger.
Dessa vez será o botão jump break, que estou desconfiado que altera as márgens principais do tópico, distorcendo o blog, levando a sidebar da direita para baixo do blog. Aqui eu vou testar a interrupção do texto para início de um outro sem imagem, já que das outras vezes não deu certo utilizar essa ferramente do blogger.
Mais uma série dos testes para migração do PI.
Dessa vez será o botão jump break, que estou desconfiado que altera as márgens principais do tópico, distorcendo o blog, levando a sidebar da direita para baixo do blog. Aqui eu vou testar a interrupção do texto para início de um outro sem imagem, já que das outras vezes não deu certo utilizar essa ferramente do blogger.
Dessa vez será o botão jump break, que estou desconfiado que altera as márgens principais do tópico, distorcendo o blog, levando a sidebar da direita para baixo do blog. Aqui eu vou testar a interrupção do texto para início de um outro sem imagem, já que das outras vezes não deu certo utilizar essa ferramente do blogger.
Teste de Resumo de Post
Postado por
Pablo Urpia
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Mais uma série dos testes para migração do PI.
Dessa vez será o botão jump break, que estou desconfiado que altera as márgens principais do tópico, distorcendo o blog, levando a sidebar da direita para baixo do blog. Aqui eu vou testar a interrupção do texto para início de um outro sem imagem, já que das outras vezes não deu certo utilizar essa ferramente do blogger.
Dessa vez será o botão jump break, que estou desconfiado que altera as márgens principais do tópico, distorcendo o blog, levando a sidebar da direita para baixo do blog. Aqui eu vou testar a interrupção do texto para início de um outro sem imagem, já que das outras vezes não deu certo utilizar essa ferramente do blogger.
Post Teste: Espírito Olímpico no D&D 3.5...
Postado por
Pablo Urpia
on 10.08.2009
Tags
Painel Interativo,
Post,
Teste
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Estava este que vos escreve a reler o capítulo 8 do Livro do Jogador de D&D 3.5, que por ventura tem o título de "combate" e achei algo interessante e que é totalmente convergente com essa onda de esportes, Rio 2016 e Olimpíadas. Vocês com certeza já viram nos jogos, a competição de "tiro ao alvo", conhecido no circuito olímpico como “tiro com arco”. Pois bem, é sobre isso que iremos tratar nesse post. Antes, vamos para um pouco de história:
"A flecha certeira
As descobertas mais importantes do homem foram o fogo, a roda e a escrita. Mas muitos estudiosos dão a mesma importância para o aprendizado da utilização do arco e flecha. É fácil entender o porquê: na Pré-História, o uso dessa arma era muito importante para o homem, já que permitia caçar o seu alimento e se defender do ataque de animais. Há registros de competições entre arqueiros no Egito, na Grécia e em Roma. Por volta de 1500, justamente na época dos grandes descobrimentos, o arco e a flecha já eram equipamentos esportivos na Europa, mas a primeira competição de que se tem notícia foi realizada em 1583, na Inglaterra. Nos Jogos Modernos, a disputa do esporte entrou em Paris 1900 e permaneceu até Antuérpia 1920, com exceção de Estocolmo 1912. Depois o esporte só voltou para os Jogos Olímpicos em Munique 1972.
Regras
O tiro com arco é disputado em duas categorias - individual e por equipes -, na distância de 70m em relação ao alvo, que tem 1,22m de diâmetro e é formado por dez círculos concêntricos. O círculo mais central, a "mosca", vale 10 pontos; cada círculo seguinte perde um ponto em valor. Para vencer, o competidor tem de somar o maior número possível de pontos. A disputa é eliminatória e, a cada etapa, o atleta dispara 36 flechas - seis séries de seis flechas com quatro minutos cada.
Curiosidades
A primeira participação em Jogos Olímpicos foi em Paris 1900.
Como toda a arma, depois o arco e flecha tornou-se arma de guerra na Idade Média;
Toxophility é o termo que significa amantes do arco".
Fonte: COB.
Depois desta pequena introdução ao esporte, vamos ao que realmente nos interessa e nos intriga.
Especificamente na página 134 do Livro do Jogador de D&D, há um tópico falando sobre penalidade de distância. Lá diz que um personagem pode atingir um alvo usando uma arma de ataque a distancia, portanto que este alvo esteja dentro do alcance da arma. Até ai tudo bem. Nada a questionar. Continuando, o tópico nos ensina que cada incremento de distância além daquele que é o limite da arma, o personagem sofre um redutor de -2 na jogada de ataque. Uma prova da dificuldade de se acertar um alvo que esteja muito longe ou que a arma não seja a mais adequada para atingir tal objetivo. Porém, logo depois, na página 139, outro tópico, o “ataques à distância”, diz que o limite máximo para uma arma de disparo (no caso que estamos abordando, o arco), é de dez vezes o incremento de distância da arma. Vejamos um exemplo: um arco longo composto (o arco que tem o maior incremento de distância: 33 metros) poderia atingir um alvo a 330 metros. Trazendo para a realidade, seria um disparo através de três ‘Maracanãs! Sem contar com o talento Tiro Longo! É isso mesmo. O campo do Maracanã tem medidas oficiais de 110x75m. Digamos que juntássemos três campos do Maraca, ligados e um arqueiro fizesse o tiro de um dos gols até as últimas traves do terceiro campo. É muita coisa. Mesmo assim, seria impossível atingir um alvo a essa distância, mesmo que a flecha pudesse chegar perto.
Mas não podemos nos esquecer de um detalhe. Essa não é definitivamente uma tarefa tão simples. Voltemos à página 134 e observemos a penalidade para um tiro como este: seria de -20 na jogada de ataque. Um guerreiro, de 20º nível, tem +20 na sua jogada de ataque padrão, logo, acertar um alvo ficaria como disse anteriormente impossível de se acertar um alvo nessas condições de distâncias, embora a flecha pudesse atravessar o incremento. Sem contar com as condições normais da natureza: ventos, chuva, neve, e por ai vai... O exemplo com o limite de distância de uma arma de disparo é realmente louco. Mesmo com talentos nas jogadas de ataques fica difícil. Mas vejam que é o limite. Distâncias menores ainda podem ser exploradas e testadas!
Nas competições de “tiro com arco”, os atletas já partem de uma distância de 70 metros se não me engano. Então nosso arqueiro já teria -6 de penalidade para atingir o alvo e outras penalidades para se atingir o mais próximo do centro do alvo.
Enfim, ser um Legolas não é tão fácil como Tolkien descreve. Espero que tenham gostado dessa curiosidade do jogo e até a próxima.





